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第114章 恐怖童谣(2 / 4)

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一个没穿衣服的玛丽催眠失败自我分析失败原因1、精神力不足,2、催眠不够熟练,3、对‘没穿衣服的玛丽’这个感念认知不够下一次,我将尝试催眠自己手中又一柄魔能火枪显然又失败”

“”

“第八次失败大概得出了结论,确定能‘认知’造物。但现在我只能通过催眠造物得到认知得到认知范围内足够熟悉的东西得出大致结论,精神幻境中,造物等级受限于精神力强度和认知最后再尝试一次苹果,让自己看到纸条,不要再好奇做这种无聊的‘变水果’尝试了因为剧情马上要开始了”

雷蒙仔细阅读了纸条上的内容,再看着自己手中的苹果立刻就消失不见了,脸色突然变得有些奇怪。

“潜意识里坚信手里有苹果,才会存在一旦意识到这是虚幻的,就消失不见了?所以我之前才会像是中二病一样催眠自己,是为了麻痹潜意识,期满自己?啧啧这就是幻术的本质?”

果然,骗术的最高的境界是连自己都骗,还特么自己都信了!

雷蒙突然像是领悟到了一些东西,心中越来越好奇。

他觉得,只要自己悟透了这点,日后再陷入别的制造的幻境,也有了一点反抗的手段。

不过,他扭头看了看屋子里那个时钟上的指针,神情有些古怪。

“果然还是自己最了解自己如果不是那几分钟前写给自己的纸条,我估计还会好奇地试几次”雷蒙瘪了瘪嘴,终究还是按捺住了心中那熊熊燃烧的好奇之心。

如果说他不知道这个“灭门惊魂”剧情是什么,估计不被剧情杀掉也会被吓死。

这可是当初游戏里号称“黑海十大恐怖剧情”排名前三的解密剧情,危险指数八颗星,恐怖指数十星!

就这时候,老管家的声音又响起了,“找出加西亚子爵府灭门的真凶,顺利通过考验。”

“任务都和游戏里一样”

雷蒙抬了抬眉眼,看了看二楼的某个房间,随即还是把目光落回了一楼。

这是一桌面积挺大的城堡,后院还有面朝大海的人造花园,花园里有一株巨大的樱花树,树枝上还绑着一个断头的洋娃娃。

这些都是线索,关系到整个剧情的通关评价,观察得越仔细,通关越容易。

“场景和游戏里没有任何区别尸体的位置,痕迹,也没什么偏差”

雷蒙大致在屋里晃悠了一圈。

按照正常程序,进入这个场景的玩家会一一检查这些尸体的伤口,然后发现他们都是被一柄小刀割伤,仔细一点的玩家还能从伤口的位置推测出,凶手的身高不会很高,而且从在厨房的那具胖女仆的尸体表情上,还能推测出凶手是一个熟人

雷蒙也像是完全不知情的侦探,仔细地翻看了一遍尸体。

他本来已经清楚地知道剧情的后续发展,按道理是可以揭穿真凶直接通过副本。不过,他之前吃了太多随意改变剧情的亏,这种解密性质的灵异副本,最好的方式还是跟着剧情的发展去探索,胡乱改变剧情可能会引发未知的变数。

游戏里官方为了防止玩家因为熟悉剧本而直接走捷径,就设定了一个非常变态的程序。

游戏难度会随着剧情发展程度降低也就意味着,玩家一进副本,直接去造出真凶,那么这个boss难度高处玩家当前等级数个阶位,直接触发必死剧情。

如果乖乖滴经历完这些“导演”设置恐怖流程,那么最终boss的难度就会降到和自己差多不的程度。

雷蒙猜测,现实中应该也差不多。

“咚咚咚”

就这时候,厨房里传来了奇怪的声音,像是有人被关在了地窖,正在用斧头一类的东西砸地窖门。

“哐当!”木质地窖门被劈破了的声音,像是有人要从里面冲出来。

这突兀的声音让气氛突然变得紧迫。

游戏里,玩家现在有两个选择,第一个就是直接面对一个拿着斧头的浑身是血,看上去就是杀人凶手的疯子,干掉他,要么被干掉。

第二个选择,就是上楼找个房间躲起来,然后会触发另外一个剧情走向

雷蒙选择了第二种。

为了不让自己表现的太镇定,他渐渐进入了角色,慌乱地跑上了二楼。明知道那些房门都紧锁着,他还是故作一脸紧张兮兮的去挨个扭动房门把手。

终于,他打开了一间房,冲进去,反手锁上了房门的铜质把手。

屋里挂满了粉红的帷幔,梳妆台上摆满了各种洋娃娃,一看就是一个少女的闺房。

房间正中摆放着一张粉红色的大床,床上有一个瑟瑟发抖的小姑娘,金发碧眼,模样看上去娇小可怜。她抱着腿,蜷缩在床头,一脸惊恐的样子。

雷蒙见这小姑娘,眼皮不自觉一跳,心道:“我说外面那个暴走萝莉这么眼熟,还真就是这小丫头啊看来这‘灭门案’场景就是根据她的恐怖回忆制造出来的”

小姑娘:“叔叔我好怕”

“小姑娘,别怕

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